Skulls

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Come da esposizione in un museo ho impostato la scena di due teschi, relativi ad animali preistorici, con un’illuminazione tipo studio fotografico, cercando di creare un distacco fra lo sfondo in secondo piano e i due soggetti frontali. E’ quindi sulla diffusione della luce che mi sono concentrato, illuminando le varie sezioni dei soggetti in modo dettagliato, per valorizzare ogni anfratto e particolare.

Software used:

  • Autodesk 3D Studio MAX;
  • Chaosgroup V-Ray;
  • Adobe PhotoShop; 

SKULLS

Skulls_large

di Daniele Nofi

 

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